Valve non si accontenta piรน del solo Steam Deck: nel 2026 porterร sul mercato una vera e propria famiglia di dispositivi pensati per coprire quasi ogni modo possibile di giocare su PC: la nuova Steam Machine per il salotto, il rinnovato Steam Controller e il visore VR standalone Steam Frame.
Non si tratta di piccoli accessori, ma di tre pilastri fondamentali che puntano a trasformare Steam in un ecosistema completo, in stile console, ma con la flessibilitร del mondo PC.
Lโidea di fondo รจ semplice. Steam Deck ha dimostrato che un โPC travestito da consoleโ puรฒ funzionare. Ora Valve vuole replicare lo stesso concetto sulla TV, in realtร virtuale e con un controller finalmente allโaltezza. Nessun prezzo ufficiale al momento, ma le linee guida tecniche e di design sono abbastanza chiare per capire che lโobiettivo รจ sfidare direttamente Xbox, PlayStation e Meta su piรน fronti.
Steam Machine: la โconsoleโ da salotto di Valve
La Steam Machine si presenta come un piccolo cubo pensato per stare sotto la TV e sembrare una console, ma che dentro ha tutto quello che serve per comportarsi da PC da gaming. Utilizza SteamOS, quindi lโinterfaccia รจ praticamente identica a quella di Steam Deck, con Proton che si occupa di far girare i giochi Windows senza che lโutente debba accedere a impostazioni complicate.
Dal punto di vista hardware, Valve parla di una potenza circa sei volte superiore a Steam Deck. Il cuore รจ una CPU AMD Zen 4 a sei core con frequenze molto spinte e una GPU dedicata RDNA 3 con 28 compute unit, affiancate da 16 GB di RAM DDR5. In pratica, siamo davanti a un livello di potenza paragonabile alle console di attuale generazione, ma in un volume di circa 3,8 litri con alimentatore integrato e nessun mattone esterno.

Il raffreddamento รจ uno dei punti su cui Valve insiste di piรน. Allโinterno, quasi ogni centimetro รจ dedicato a far circolare aria: grande ventola da 120 mm, dissipatore a lamelle con heatpipe, griglie sul frontale e sul fondo. Tutto รจ compattato in modo quasi โa sandwichโ per ridurre gli sprechi di spazio. Il frontale ospita un pannello magnetico intercambiabile, che in futuro potrร diventare anche elemento estetico personalizzabile o, per i piรน smanettoni, base per mod e frontali stampati in 3D.
Sul fronte connettivitร , la Steam Machine offre uscite video HDMI e DisplayPort, piรน porte USB-A e USB-C, Ethernet e Wi-Fi di ultima generazione. Allโinterno cโรจ uno slot M.2 per SSD in formato 2230 o 2280, quindi espansione storage in stile PC tradizionale. Valve ha dimostrato che il pannello รจ semplice da aprire e facile da operare.
Il risultato รจ un box che puรฒ funzionare sia come console da salotto sia come mini-PC da scrivania, a seconda di dove lo si collega.
Non รจ una macchina pensata per upgrade profondi. Al netto di SSD e, con un poโ di coraggio, RAM, il resto dellโhardware resta quello di fabbrica. Valve preferisce puntare su unโesperienza plug and play, con aggiornamenti del sistema, dei giochi e dei salvataggi gestiti in background. Lโidea รจ che accendi la TV, prendi il controller e trovi tutto pronto, senza patch di mezzโora o aggiornamenti driver infiniti.

SteamOS รจ ormai maturo, ed รจ da poco disponibile un aggiornamento che, su Steam Deck, permette di scaricare (o terminare i download) anche a console in standby Questa funzione sarร strategica e fondamentale per l’utilizzo della Steam Machine.
Gamers Nexus ha pubblicato un hands on molto approfondito e tecnico, quindi vi lasciamo direttamente alle parole di Valve per capire meglio come funziona questo cubo magico.
Steam Controller: il nuovo pad โuniversaleโ di Steam
Insieme alla Steam Machine arriva il nuovo Steam Controller, una versione ripensata e ammodernata rispetto alla prima generazione. Niente piรน esperimento strano solo per appassionati, questa volta il design รจ molto piรน vicino ai controller tradizionali, con due stick, un d-pad, pulsanti frontali e dorsali in una forma ergonomica piรน convenzionale. Praticamente una Steam Deck formato controller.
La particolaritร resta nei trackpad posizionati sotto gli stick. Servono per tutti quei giochi in cui il mouse ha ancora senso: strategici, gestionali, shooter dove si vuole una precisione extra. Giocare a Balatro sulla TV non sarร mai stato cosรฌ pratico.

I trackpad supportano input precisi e feedback aptico avanzato, in modo da simulare lo โscorrimentoโ del mouse o movimenti piรน fini rispetto a un normale analogico.
Gli stick usano una tecnologia magnetica (migliore anche degli hall effect) che azzera letteralmente il rischio di drift nel tempo. Il controller integra sensori di movimento per la mira giroscopica e superfici capacitive che rilevano quando le dita toccano o lasciano i tasti. Tutto questo si combina con la solita, enorme, sezione di configurazione di Steam, che permette di rimappare praticamente ogni pulsante e asse.

Sul fronte connessioni, il pad si collega tramite un dongle dedicato a bassa latenza, via Bluetooth o via cavo USB-C. Valve lo pensa come controller unico per Steam Machine, PC desktop, laptop, Steam Deck e anche per il visore Steam Frame quando serve un input piรน tradizionale. Lโobiettivo รจ di rendere piรน accessibile lโintera libreria Steam dal divano, senza tastiera e mouse.
Steam Frame: il visore VR che chiude il cerchio
Il terzo pezzo del puzzle รจ Steam Frame, il nuovo visore VR che raccoglie lโereditร di Valve Index. A differenza del vecchio headset, Steam Frame nasce sia come dispositivo standalone sia come visore PC-VR wireless. Allโinterno integra un SoC ARM a 4 nm con 16 GB di RAM unificata, storage interno in tagli da 256 GB e 1 TB e uno slot microSD per chi vuole espandere lo spazio.
Ogni occhio ha un pannello con risoluzione di 2160ร2160 pixel e ottiche pancake, con refresh che parte da 72 Hz e arriva a 120 Hz, piรน una modalitร sperimentale a 144 Hz. Il tracking รจ inside-out, quindi niente piรน basette esterne: quattro telecamere esterne per la posizione nello spazio e due interne per lโeye tracking. Il peso complessivo resta abbastanza contenuto, con la batteria posizionata sul retro della fascia per bilanciare meglio il casco.

La vera chicca รจ il collegamento wireless a un PC tramite un ricevitore USB dedicato che lavora su banda a 6 GHz. In questo modo il visore riceve un flusso video ad alta qualitร con latenza ridotta, senza cavi che rimbalzano tra sedia e scrivania. Grazie allโeye tracking, Valve implementa anche uno โstreaming che si basa sul fovโ: in poche parole, la parte dellโimmagine dove guardi riceve piรน dati, quindi piรน nitidezza, mentre le zone periferiche possono utilizzare meno banda. Il tutto avviene a livello di streaming, quindi i giochi non hanno bisogno di supportare funzioni speciali.
Steam Frame esegue SteamOS in versione VR, con interfaccia e funzioni simili a quelle di Steam Deck e Steam Machine. Oltre ai giochi nativi in realtร virtuale, cโรจ la classica modalitร โcinema virtualeโ che proietta un enorme schermo virtuale su cui giocare titoli non VR o guardare contenuti. In pratica, un mix tra visore VR tradizionale e โschermo gigante portatileโ per la tua libreria Steam.

I nuovi controller del Frame prendono alcune idee dai controller Index, con rilevamento della posizione delle dita e impugnatura studiata per gesti naturali. Usano stick magnetici e vibrazioni ad alta definizione, un poโ come il nuovo Steam Controller, cosรฌ da mantenere coerenza di feeling tra i vari dispositivi Valve.
SteamOS: il cavallo di Troia di Valve
SteamOS รจ diventato il vero asso nella manica di Valve, la base su cui poggia ogni nuova mossa dellโazienda. Allโinizio veniva visto come un esperimento curioso, un Linux โtruccatoโ per fare girare giochi Windows. Oggi รจ un sistema operativo maturo, affidabile e incredibilmente efficiente, capace di rendere la Steam Deck un successo globale e di spingere un numero impressionante di titoli senza richiedere interventi agli sviluppatori.
Con Proton come motore di compatibilitร , Valve (aiutata anche da CodeWeavers) ha costruito un ambiente in cui i giochi si avviano, funzionano bene e beneficiano di ottimizzazioni dedicate, senza far rimpiangere Windows.
La parte sorprendente รจ lโeffetto culturale nel mondo PC: perfino su molti handheld Windows, gli utenti scelgono di installare SteamOS al posto del sistema incluso. La comunitร lo ha adottato come la via piรน comoda per giocare in mobilitร , perchรฉ elimina driver buggati, interfacce poco curate e aggiornamenti invadenti.

SteamOS offre un approccio molto piรน console-like, fatto di avvii rapidi, patch gestite dietro le quinte, batterie che durano di piรน e unโinterfaccia studiata per controller e schermi piccoli. Diffondere Linux come piattaforma da gaming sembrava unโimpresa impossibile, e invece Valve l’ha trasformato in un fenomeno spontaneo.
Tutto questo rende SteamOS il fulcro dellโintero ecosistema Valve. Senza questo sistema operativo, la Steam Deck non avrebbe mai raggiunto il successo attuale, e i nuovi prodotti, Steam Machine, Steam Frame e Steam Controller, perderebbero la loro coerenza interna. Il sistema operativo permette a Valve di controllare lโesperienza, ottimizzare le prestazioni, garantire compatibilitร , offrire un aggiornamento continuo e costruire unโidentitร unica nel panorama hardware.
SteamOS รจ quindi la chiave che apre ogni porta, il collante che unisce lโhardware allโenorme catalogo di Steam, e il vero cavallo di Troia che Valve ha usato per entrare nelle case di milioni di utenti, e a breve anche nel salotto, nella postazione PC e perfino nei prodotti concorrenti.
Un ecosistema che punta a fare sul serio
Guardando la lineup nel suo complesso, la strategia di Valve รจ piuttosto aggressiva. Steam Deck per il gaming portatile, Steam Machine per il salotto, Steam Frame per VR e maxi โschermo virtualeโ, Steam Controller come collante di input tra tutti questi mondi. Il tutto con SteamOS e Proton come base comune e la libreria Steam come centro dellโesperienza.
Restano molte domande aperte. Nessun prezzo, nessuna data precisa oltre al generico inizio 2026, nessuna lista definitiva di giochi ottimizzati. Perรฒ per una volta non si parla di prototipi isolati, ma di tre prodotti pensati in maniera coordinata.

Se Valve riuscirร a centrare prestazioni, affidabilitร e soprattutto il prezzo, il 2026 potrebbe diventare lโanno in cui โgiocare su PCโ smette di significare โstare piegati su una scrivaniaโ e diventa davvero qualcosa di piรน vicino al mondo console, con tutti i vantaggi del PC dietro le quinte.
Il prezzo รจ una cosa su cui Valve deve puntare molto. Steam Deck ha avuto questo successo incredibile anche grazie a quello. Valve รจ l’unica azienda che puรฒ permettersi di vendere “in perdita” dato che poi recupera ampiamente grazie al suo store.
Speriamo che la strategia venga replicata anche per i nuovi prodotti, soprattutto la Steam Machine.
Steam Machine
| Voce | Dettagli |
|---|---|
| Sistema | SteamOS (con Proton), aggiornamenti in background |
| CPU | AMD Zen 4 a 6 core, boost fino a ~4,8 GHz |
| GPU | AMD RDNA 3 โNavi 33โ, 28 CU, 8 GB GDDR6 |
| RAM | 16 GB DDR5 |
| Storage | 1x M.2 NVMe (2230/2280) sostituibile |
| Raffreddamento | Ventola 120 mm + grande dissipatore a lamelle, flussi frontali e inferiori |
| Rete | Wi-Fi 6E, Bluetooth, Ethernet Gigabit |
| Uscite video | 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4 (fino a due display, DP a cascata per il terzo) |
| Porte | 4x USB-A (2x USB 3, 2x USB 2), 1x USB-C 10 Gbps |
| Altri dettagli | Pannello frontale magnetico intercambiabile, barra LED frontale personalizzabile |
| Espandibilitร | SSD e (per utenti esperti) RAM; resto non progettato per upgrade |
Steam Controller
| Voce | Dettagli |
|---|---|
| Layout | Doppio stick + D-pad + pulsanti, ergonomia โclassicaโ |
| Trackpad | Due trackpad circolari con feedback aptico per input tipo mouse |
| Stick | Magnetici (riduzione drift), alta precisione |
| Sensori | Giroscopio, superfici capacitive per rilevare il tocco delle dita |
| Connessioni | Dongle a bassa latenza, Bluetooth, USB-C (anche cablato) |
| Integrazione | Configurazioni Steam per rimappare ogni input; pensato per Steam Machine, PC, Deck e Frame |
Steam Frame (VR)
| Voce | Dettagli |
|---|---|
| Modalitร | Standalone + PC-VR wireless |
| Pannelli | 2160ร2160 per occhio, ottiche pancake |
| Refresh | 72โ120 Hz (144 Hz sperimentale) |
| FOV | Fino a ~110ยฐ |
| SoC | ARM a 4 nm |
| Memoria | 16 GB LPDDR5 unificata |
| Archiviazione | 256 GB / 1 TB UFS + microSD |
| Tracking | Inside-out: 4 cam esterne + IR; 2 cam interne per eye-tracking |
| Wireless PC | Ricevitore USB dedicato a 6 GHz, latenza ridotta, โfoveated streamingโ lato hardware |
| Rete | Wi-Fi 7 (con gestione simultanea streaming/connessione) |
| Ergonomia | Batteria posteriore (โ21,6 Wh) per bilanciamento, imbottiture e fascia regolabile |
| Controller VR | Evoluzione degli Index: rilevamento dita, stick magnetici, HD haptics, laccetti da polso |
| Software | SteamOS in VR, Proton, โschermo virtualeโ per giochi non VR |


