GTA 6, IA e pirateria: per il CEO di Take-Two i successi li fanno ancora le persone

GTA 6 e IA: per il CEO di Take-Two i successi restano umani, la pirateria con l'IA è una sfida e Rockstar dice no all'IA nel gioco.

Lucia Camino in GTA 6: Rockstar esclude l'uso dell'IA generativa nel gioco
Immagine: Rockstar

GTA 6, IA e pirateria sono stati tra i temi della conferenza con gli investitori che Take-Two, la società che controlla Rockstar, ha tenuto il 9 novembre 2026. A dieci giorni dall’uscita del gioco, il CEO Strauss Zelnick ha chiarito come la pensa: la tecnologia aiuta a creare, ma un grande successo resta una cosa da esseri umani.

La domanda è arrivata da Mike Hickey, analista di StoneX. Voleva sapere quale sia il vantaggio di Rockstar in un mondo sempre più influenzato dall’IA. Non è una domanda banale, visto quanto se ne discute nello sviluppo dei videogiochi.

GTA 6, IA e creatività: la risposta di Zelnick

Zelnick è partito da lontano. “La tecnologia ci avvantaggia. È sempre stato così”, ha detto, e ha ricordato che i giochi dell’azienda nascono da sempre “dentro i computer”. Ogni progresso tecnico, secondo lui, ha aiutato Take-Two, e non si aspetta che cambi. Anzi, spera che il ritmo acceleri.

Poi è arrivata la distinzione. Gli strumenti più recenti hanno reso più facile creare gli asset, cioè modelli, oggetti e ambienti che compongono un gioco. Quando Zelnick ha iniziato a lavorare nel settore, creare un asset al computer era “davvero difficile”, ed è diventato “molto più facile”. “Ma sapete cosa non è più facile? Fare un grande successo”.

La chiusura è la frase che ha fatto il giro dei siti di settore: “Fare un grande successo era difficile allora, è difficile adesso e lo sarà in futuro. Creare successi resta una prerogativa degli esseri umani”. Per Zelnick, il segreto di Rockstar è proprio questo, cioè “la creatività umana che sfrutta la tecnologia”.

L’altra faccia dell’IA: la pirateria

Nella stessa conferenza, il discorso su GTA 6, IA e futuro del settore ha preso anche una piega meno rassicurante. Andrew Marek, analista di Raymond James, ha chiesto cosa pensi Take-Two dell’IA usata per smontare il codice dei giochi e ricostruirlo, una tecnica nota come decompilazione.

Zelnick ha ammesso che l’azienda è “molto concentrata” sul tema. Finora, ha spiegato, il settore è rimasto quasi immune alla pirateria, grazie alle dimensioni dei file, alla complessità delle copie e al collegamento ai server. Con l’IA, però, “diventerà una sfida più grande”. Per questo Take-Two punta a rafforzare le difese tecniche e le azioni legali.

Il CEO non si fa illusioni. Ogni settore dell’intrattenimento, ha detto, subisce un po’ di pirateria, e prima o poi toccherà anche il loro, “in misura maggiore o minore”. La sua previsione, però, è che resterà “gestibile”.

GTA 6, IA sì o no? Cosa ha detto Rockstar

E dentro il gioco? Su questo la risposta più chiara è arrivata ad agosto da Rockstar North, lo studio scozzese che guida lo sviluppo. Il 27 agosto 2026, nella puntata dedicata all’anteprima, i conduttori di Kinda Funny Games hanno raccontato la loro visita a Edimburgo, dove hanno visto il gioco insieme a Rob Nelson, co-direttore dello studio.

Secondo il loro racconto, alla domanda secca se nel gioco ci sia uso di IA, Nelson ha risposto di no. Stessa risposta sugli acquisti con soldi veri, che nel gioco non ci saranno. Su GTA Online, invece, Rockstar non si è ancora pronunciata, e la versione attuale vive proprio di acquisti interni.

Preordini da record, ma niente numeri

Zelnick ha parlato anche dei preordini, che “superano di molto le aspettative iniziali”. “Sappiamo che presto saranno i numeri a parlare”, ha aggiunto. Cifre precise non ne ha date, e Take-Two non ha nemmeno alzato le previsioni per l’anno fiscale, che restano tra 8 e 8,2 miliardi di dollari.

Il motivo, ha spiegato, è che l’azienda tende a “evitare di dichiarare un successo prima che avvenga”. Alla domanda su cosa spinga così tanto la domanda, ha citato l’attesa enorme e una stampa “universalmente positiva”, per poi ammettere: “Mi rende nervoso anche solo dirlo”. L’Extended Look trasmesso su Netflix, intanto, è stato il titolo più visto della settimana, con 31 milioni di spettatori nei primi quattro giorni.

Non tutto, però, è andato secondo i piani. Il trimestre tra luglio e settembre si è chiuso con 1,6 miliardi di dollari di vendite nette, poco sotto le stime della stessa Take-Two, soprattutto perché NBA 2K27 ha venduto meno del previsto.

Quando esce GTA 6 e quanto spazio serve

Messo da parte il dibattito su GTA 6, IA e pirateria, restano le informazioni pratiche. Il gioco esce il 19 novembre 2026 su PS5 e Xbox Series X|S, con miglioramenti dedicati su PS5 Pro. Chi l’ha preordinato in digitale può già scaricarlo: il preload è partito il 10 novembre, a mezzanotte ora locale su PS5 e all’01:00 italiana su Xbox. Servono fino a 212 GB di spazio, a seconda della console.

I preordini sono ancora aperti, a 79,99 euro per l’edizione standard e 99,99 euro per la Ultimate Edition. Le edizioni fisiche, con il codice per il download nella scatola, dovrebbero arrivare nei negozi dal 12 novembre.

Nel frattempo, in attesa dell’uscita, potete leggere i nostri speciali su Lucia Camino e Jason Duval, i due protagonisti di GTA 6.

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Marco Calabrese
Marco Calabrese

Scrivo per Digiteee di Apple, wearable e gaming: indiscrezioni su iPhone e Siri, anelli e orologi smart, occasioni su Nintendo Switch 2. Racconto anche la settimana tech del podcast IO&TEch di Jacopo Reale. Di mestiere sono co-fondatore di BusinessLabs, dove guido l’area marketplace: in quindici anni ho aperto e fatto crescere gli account Amazon di centinaia di aziende italiane. Per questo so leggere un prezzo e un listing dalla parte di chi vende, e capisco quando un’offerta è davvero un’occasione. Il criterio dei miei pezzi è sempre lo stesso: vale la pena, o no? Perito informatico di formazione, vivo a Malta.

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