Il film di Elden Ring potrebbe costare quasi 200 milioni di dollari. Lo scrive il Wall Street Journal, riportato poi da Kotaku, che cita fonti anonime. Ad aprile, all’inizio delle riprese, si parlava di poco più di 100 milioni: la cifra sarebbe quindi quasi raddoppiata. A24, lo studio che produce il film, non ha confermato.
Se il dato fosse corretto, sarebbe il film più caro nella storia di A24, e di gran lunga. Sarebbe anche uno dei film tratti da videogiochi più costosi di sempre.
Da qui la domanda: quanto costano davvero questi film, e quanto rendono?
Il film di Elden Ring: cast, riprese e data di uscita
Il progetto è nato da un’iniziativa del regista. Alex Garland, l’autore di Ex Machina e Civil War, ha scritto di sua spontanea volontà una sceneggiatura di 160 pagine, con altre 40 di immagini. A24 l’ha letta e lo ha portato in Giappone, dove ha firmato l’accordo con FromSoftware.
Garland, del resto, è un fan vero: a giugno 2025 raccontava di essere alla settima run del gioco.
Tra i produttori c’è George R.R. Martin, che per il gioco ha costruito la mitologia dell’Interregno, e partecipa anche Bandai Namco. Nel cast ci sono Kit Connor, Cailee Spaeny, Ben Whishaw, Nick Offerman e Jonathan Pryce.
Le riprese si sono chiuse il 30 luglio, dopo circa quattro mesi tra Scozia, Galles e Islanda.
L’uscita americana è fissata al 3 marzo 2028, anche in IMAX, mentre per l’Italia non c’è ancora una data. Della trama, per ora, non si sa nulla.

La scommessa di A24
Per capire quanto pesi questa cifra bisogna guardare alla storia dello studio. A24 è cresciuta con film d’autore a budget contenuto. Civil War, nel 2024, era costato 50 milioni ed era già il suo progetto più caro. Poi il record è passato a Marty Supreme, con circa 70 milioni di budget e circa 190 milioni d’incasso a livello mondiale. Il film di Elden Ring costerebbe quasi il triplo.
Il successo più grande di A24, invece, è arrivato dalla parte opposta. Backrooms, l’horror tratto dalla serie YouTube del ventenne Kane Parsons, sarebbe costato circa 10 milioni e ha superato i 400 milioni d’incasso. È l’unico film dello studio oltre quota 200 milioni.
A Hollywood si dice che un film debba incassare circa due volte e mezzo il budget per andare in pari. Ai costi di produzione, infatti, si sommano il marketing e la quota che resta alle sale. Per Elden Ring vorrebbe dire circa 500 milioni.
Perché il budget sia salito così tanto, invece, nessuno lo ha spiegato. L’ipotesi più diffusa riguarda gli effetti speciali, ma resta un’ipotesi.
Quanto costano i film tratti dai videogiochi
Con quasi 200 milioni, il film di Elden Ring entrerebbe nella fascia più alta del genere. Ecco budget stimati e incassi nel mondo di alcuni dei film tratti da videogiochi più costosi:
| Film | Anno | Budget stimato | Incassi nel mondo |
|---|---|---|---|
| Warcraft | 2016 | 160 milioni | 439 milioni |
| Prince of Persia | 2010 | 150-200 milioni | 336 milioni |
| Minecraft | 2025 | 150 milioni | 960 milioni |
| Sonic 3 | 2024 | 125 milioni | 492 milioni |
| Super Mario Galaxy | 2026 | 110 milioni | 1,01 miliardi |
| Super Mario Bros. | 2023 | 100 milioni | 1,36 miliardi |
Il record del budget, in realtà, è conteso. Secondo alcune stime appartiene a Warcraft, secondo altre a Prince of Persia, che sarebbe arrivato a 200 milioni. Se la cifra del Wall Street Journal è giusta, Elden Ring se la giocherebbe per il primo posto.
Gli incassi, però, raccontano una storia diversa. I due film di Super Mario sono i meno costosi della tabella e hanno superato entrambi il miliardo. Warcraft e Prince of Persia, i più cari, sono rimasti sotto i 450 milioni.
Più soldi non vuol dire più incassi
Warcraft è il caso che fa scuola. Il film di Duncan Jones, nel 2016, ha incassato 439 milioni, ma solo 47 negli Stati Uniti: a sostenerlo sono stati soprattutto i 225 milioni arrivati dalla Cina. Non è bastato comunque per andare in pari. Peggio ancora è andata a Borderlands di Eli Roth, nel 2024. Il film è costato tra 120 e 145 milioni a seconda delle fonti, e si è fermato a circa 32 milioni.
Al contrario, alcuni dei successi più netti sono arrivati con budget medi o piccoli. Five Nights at Freddy’s, nel 2023, è costato 20 milioni e ne ha incassati quasi 300. Quest’anno il Resident Evil di Zach Cregger, con un budget tra 75 e 80 milioni, ha superato i 350 milioni di dollari. Non sempre però va così. Mortal Kombat II, a maggio, si è fermato a circa 130 milioni con un budget di 80. Street Fighter, uscito il 16 ottobre 2026 con 82 milioni di budget, è partito sotto le attese.
C’è poi una questione di pubblico.
Finora solo tre film tratti da videogiochi hanno superato i 500 milioni d’incasso, e sono tutti per famiglie: i due Super Mario e Minecraft.
Sonic 3, anche lui pensato per i più piccoli, si è fermato appena sotto, a 492. Il film di Elden Ring, se resterà fedele al gioco, sarà invece un fantasy cupo, che difficilmente porterà in sala i bambini.

Il film di Elden Ring e il peso del gioco
Dalla sua, A24 ha un marchio enorme. Elden Ring, uscito nel febbraio 2022, ha superato i 30 milioni di copie secondo l’ultimo dato ufficiale, di aprile 2025. Le stime di una società di analisi parlano oggi di 36,4 milioni di copie e di circa 2 miliardi di dollari di ricavi, con altri 2 milioni di copie vendute solo nel 2026. Lo spin-off Nightreign, nel 2025, ha superato i 5 milioni di copie in meno di due mesi.
Il gioco, poi, continua a vivere. Ad agosto è arrivata la Tarnished Edition per Switch 2, e intanto il calendario dei videogiochi al cinema si riempie. Lo Zelda in live action di Sony e Nintendo uscirà il 30 aprile 2027. A24, invece, ha in cantiere anche un film tratto da Death Stranding, che a giugno era ancora in fase di sceneggiatura.
Le nostre considerazioni
Un budget del genere ha un lato positivo evidente. L’Interregno è un mondo enorme, fatto di castelli in rovina, draghi e boss alti come palazzi, e con pochi soldi avrebbe rischiato di sembrare una recita in costume.
Garland, poi, con Civil War ha già dimostrato di saper gestire una produzione più grande del solito senza perdere il suo stile.
Il rischio è altrettanto chiaro.
A24 non ha mai lavorato a questi livelli, e per rientrare dei costi il film dovrebbe incassare più di Backrooms, il record dello studio. Servirebbe anche un risultato che, finora, nessun film da videogioco pensato per un pubblico adulto ha mai raggiunto.
Per ora, comunque, è tutto al condizionale: A24 non ha confermato la cifra, e il primo trailer non è ancora arrivato.
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